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虛擬現實普及的道路上谷歌將成為什麼角色

時間:2016-06-01來源:網絡整理字體: 首頁 > 新聞

2016年,虛擬現實無疑成為一個熱門的電子消費趨勢,Facebook(Oculus)、索尼、HTC(Valve)都已經搶佔了一定的市場,三星在移動VR領域優勢斐然,而微軟雖然只有HoloLens,但AR和VR本來就只有一牆之隔,部分市場也是重合的。那麼谷歌呢?看似毫無動靜的谷歌,其實正在韜光養晦,孕育了下一個大計劃:普及虛擬現實。

《連線》最近採訪了ClayBavor,新晉的谷歌虛擬現實部門VP。他曾經負責Gmai、Drive等互聯網業務,但卻有着一顆類似「謝耳朵」般極客的心:他在首次嘗試了OculusRift開發者版後便對虛擬現實着迷,花了一個月時間研究反射鏡、4K電視及視頻聊天系統,最終建立了量子隱形傳態機械人,讓谷歌員工可以使用增強現實電話會議功能。所以當谷歌決定創立虛擬現實部門時,第一個想到的負責人人選便是他。 那麼,ClayBavor心中的虛擬現實究竟是什麼樣子、谷歌又將如何發展虛擬現實呢?似乎他已經心中有數。ClayBavor在採訪中首先表示,雖然競爭對手的聲勢浩大,但谷歌實際上擁有目前最多的虛擬現實用戶,不要忘了紙板眼鏡。是的,谷歌紙板眼鏡應該是目前銷量最多、價格最低的虛擬現實設備,雖然它很簡陋,但每個人都能輕鬆使用它。



當然,谷歌的目標並不僅限於低成本虛擬現實領域,它還收購了MagicLeap,一家神秘的VR/AR技術公司,雖然還沒有實際產品,但其發佈的演示視頻令人驚艷,在技術層面無疑會為谷歌帶來許多幫助。事實上,Bavor心中已經擁有一個龐大的VR計劃:首先儘可能獲得更多用戶、再儘可能讓它越變越好,最終讓它成為一種很棒的體驗。顯然,紙板眼鏡僅僅是一個開始。 在Bavor的帶領下,諸如谷歌服務已經開始虛擬現實化,比如谷歌地球、YouTube、地圖等等,工作還在繼續。與其他虛擬現實廠商不同,谷歌似乎並不希望將遊戲作為虛擬現實的突破口,而是活用自家的知名服務,讓虛擬現實更有歸屬感。

另外,與內容提供商緊密結合,也是谷歌的方向之一,此前谷歌與紐約時報合作的虛擬現實應用程式,直接為130萬用戶帶來完全不同的閱讀體驗,無疑是相當成功的。 Bavor並沒有具體透露谷歌是否會發佈一款更嚴肅、更高端的虛擬現實頭戴,但可以肯定的是,在接下來的幾年裏,谷歌旗下的Android、基於Android的新型技術(如ProjectTango),都會增強虛擬現實的比重,或許谷歌認為,幾十億智能手機用戶、移動VR才是虛擬現實普及的基礎。

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